Der Brobot wirkt äußerlich aus älteren verrosteten und futuristischeren Materialien zusammengebaut. Eine chaotische und unorganisierte Mischung, die auch seinen Charakter wiederspiegeln soll.
Modelliert und texturiert wurde der Brobot mit 3ds Max, gerendet mit v-ray für 3ds Max. Der Prozess bestand aus der Vorbereitungsphase, in der alles zum gewünschten Roboter recherchiert und skizziert wurde, der Modellierungsphase, in der der Roboter anfangs grob und später detaillierter nachgebaut wurde, des Texturierens, in der dem Roboter eine Oberfläche gestaltet wurde, der Lighting-Phase, in der Licht für eine gute Ausleuchtung des Roboters in die Szene eingebaut wurde und schließlich des Renderings, bei der mehrere verschiedene Bilder errechnet wurden, die das fertige Model in verschiedenen Umgebungen darstellt. Zum einen in einem leeren Raum, um den Fokus auf den Roboter zu legen, zum anderen in eine Umgebung, in der der Brobot von seiner Funktion und Beschaffenheit passen würde, um durch den Einsatz von Licht ihn natürlich und in eine reale Umgebung eingegliedert, darzustellen.